URL.(www.lanet.lv). | Ņemt (LV; 309K).

URL. (archives.math.utk.edu). | Ņemt. (archives.math.utk.edu; 309K)

  AR * * * E n g
  addalotm.zip - Sir AddaLot's "Mini" Mathematic Adventure - (proc. 386SX, 640K RAM, no tiem brīvi 520K, 1M HDD, 256 krāsu VGA) -
  satur programmu, kas ar spēles palīdzību nostiprina prasmi saskaitīt un atņemt divus skaitļus, kas nepārsniedz 20. Paredzēta 6 - 12 gadus veciem bērniem.
  Lietotājam tiek parādīti vairāki kvadrātiņi ar skaitļiem, summām vai starpībām, piem., 4+5, 7, 2-1. Viņam ar peles taustiņu jāuzklikšķina uz tādiem diviem kvadrātiņiem, kuru vērtības ir vienādas, piem., 3+4 un 1+6. Ja uzklikšķināts pareizi, kvadrātiņi tiek novākti un lietotājs var meklēt jaunu vienādu vērtību pāri starp atlikušajiem kvadrātiņiem. Ja uzklikšķināts nepareizi, tiek parādīti patiesie attiecīgo darbību rezultāti un atņemta viena no spēlētājam dotajām trim dzīvībām. Dzīvība tiek atņemta arī tad, ja uz ekrāna redzamo galveno varoni, kas staigā un izvēlas attiecīgos kvadrātiņus ar lietotāja palīdzību, skar pūķa izspļautās ugunis. Ja visas dzīvības atņemtas, spēle attiecīgajā līmenī beidzas.
  Spēlei ir divi līmeņi. Katrā līmenī ir vairākas grūtību pakāpes. Līmeni izvēlas lietotājs, bet spēles gaitā par labu spēli - novāktiem visiem dotajiem kvadrātiņiem - grūtību pakāpe automātiski tiek paaugstināta.
  Spēle ir veidota kā pasaka, kurā galvenais varonis - lietotājs - it kā cīnās ar pūķi, lai atbrīvotu pilis. Spēle ir ne tikai uz pareizību, bet arī uz ātrumu - jo ātrāk visas pilis tiek atbrīvotas, jo vairāk saņem punktus.
  Pēc katra līmeņa pabeigšanas - atpūtai - lietotājs var izvēlēties kādu augu vai zivi, kuri pēc tam tiek ievietoti bildē.
  Nezinot angļu valodu, kā arī, ja lietotājs šo spēli vēl nav spēlējis, sākumā grūti saprast spēles noteikumus.
  Programmas reģistrācija maksā 9$.
  Uz galveno lapu / Main Page