satur programmu - spēli, kuras spēlētāja uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izdomāt, kā, izmantojot aritmētiskās darbības, no četriem programmas dotajiem skaitļiem (ne lielākiem par 13) iegūt skaitli 24.
Datorspēle ir analoga kāršu spēlei, kur kalps, dāma un kungs apzīmē attiecīgi 11, 12 un 13 punktus. Pilnīgākus kāršu spēles noteikumus var izlasīt failā "card24.doc".
Spēle pietiekoši interesanta; tā ir gan prakse ātri veikt aritmētiskas darbības, gan treniņš censties ātrāk aptvert, kā visizdevīgāk kombinēt skaitļus un ko ar tiem darīt.
Pēc atbildes ievada programma ne vien novērtē lietotāja veikumu, bet arī uzrāda savu atbildes variantu.